RTX 3060顯卡,作為一款輕追求的入門級(jí)顯卡,,帶給用戶全新的游戲追求,!光線追蹤是現(xiàn)在顯卡和游戲的新關(guān)鍵詞!給游戲玩家更真實(shí)的游戲體驗(yàn),!更細(xì)膩的游戲畫面,!那么這款RTX 3060顯卡作為入門級(jí)光跡顯卡的真實(shí)性能如何呢?邊肖為您帶來RTX 3060顯卡光線跟蹤性能的細(xì)節(jié),。我們來看看吧,!
光線追蹤
光柵化技術(shù)是目前大多數(shù)圖形技術(shù)的基礎(chǔ),其最大的積極意義在于能夠以較低的硬件成本實(shí)現(xiàn)豐富的效果,。
光柵化是對(duì)三維世界中的頂點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行“降維”和“扁平化”的過程,,即這些坐標(biāo)顯示在二維顯示平面中,成為可以顯示的像素,。它是光線追跡的基礎(chǔ),,也是一種高效的替代方案,但正是因?yàn)殚L期以來軟硬件性能的折中,,光柵化技術(shù)才能以較低的成本繪制出豐富的場景,,但由于其本身的原理,在某些情況下還是顯得相當(dāng)脫離現(xiàn)實(shí),,比如光影缺乏層次感,,空間上只有“亮、很亮,、中,、很暗,、暗”的過渡,場景復(fù)雜時(shí)陰影渲染的感覺太直,、太硬,。
光線追蹤就像是錦上添花,但事后看來就像一切美好的事物一樣,。比如你第一次使用固態(tài)硬盤,、高性能顯卡、4K HDR G-Sync顯示器和觸感完美的機(jī)械鍵盤,,一旦習(xí)慣了光線追跡營造的真實(shí)感環(huán)境,,再看到過去的光影環(huán)境就會(huì)覺得很寒酸,真的一眼就能看出它們的光影錯(cuò)估了陰影投射和明暗,。
所謂光線追跡技術(shù),,就是利用更接近真實(shí)物理世界的光子傳播方法,計(jì)算光在環(huán)境中的照射路徑和與物體碰撞后形成的反射效果,,從而計(jì)算出哪里亮,,哪里暗,哪里被光的第一次反射照亮,,哪里被光照射到這里后反射,,又跟到哪里.并且根據(jù)物體表面材質(zhì)的不同,反射的光線也是明亮銳利,,黃色柔和,,從而創(chuàng)造出條件下最佳最真實(shí)的解決方案。
RTX 3060顯卡游戲光追表現(xiàn)對(duì)比
相比之下,,RTX 3060在這兩方面的平衡上有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),,畫質(zhì)和幀數(shù)都能兼顧,玩家的游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng),。和RTX 20系列顯卡應(yīng)該達(dá)到類似的體驗(yàn),。其實(shí)這是RTX 2070/RTX 2070 SUPER等更高級(jí)別的產(chǎn)品才能做到的。那時(shí)候已經(jīng)是中高端產(chǎn)品了,。在RTX 30時(shí)代,,主流的RTX 3060已經(jīng)可以很好的完成這個(gè)任務(wù)了。所以,,如果說RTX 20系列是“開創(chuàng)輕追時(shí)代”,,那么RTX 30系列就是“普及輕追時(shí)代”,RTX 3060就是普及的先行者,。
如果你對(duì)這兩款沒有明確的概念,,我們不妨做一個(gè)畫質(zhì)對(duì)比,看看GTX 1060,,RTX 2060,,RTX 3060在《賽博朋克2077》都運(yùn)行在相近的幀數(shù),,他們的游戲畫質(zhì)會(huì)有什么區(qū)別,看看RTX 3060顯卡相對(duì)于它的兩個(gè)前輩有什么優(yōu)勢(shì),。
GTX 1060顯卡游戲截圖
RTX 2060顯卡游戲截圖
iew.com/review/2021/03/60gen123/63060.jpg" style="height:563px;width:1001px;" />RTX 3060游戲顯卡截圖
在上面的三個(gè)截圖中,,GTX 1060平臺(tái)的平均幀速是27.6FPS,畫質(zhì)設(shè)定為1080P分辨率和預(yù)設(shè)高級(jí)別,,RTX 2060平臺(tái)的平均幀數(shù)則為31.8FPS,,畫質(zhì)設(shè)定為2K分辨率和中等光線追蹤;RTX 3060平臺(tái)的平均幀數(shù)為36.5FPS,畫質(zhì)設(shè)定為2K分辨率和超級(jí)光線追蹤,。很顯然RTX 3060顯卡不僅可以提供更高的幀數(shù),,而且分辨率以及畫質(zhì)設(shè)定都要比兩位前輩更高。
從上面的三張截圖我們可以看出,,GTX 1060顯卡不支持光追,因此沒辦法給玩家展現(xiàn)《賽博朋克2077》等光追游戲的全部魅力,,顯然已經(jīng)落后于時(shí)代;RTX 2060雖然支持光追,,但是其性能并不足以同時(shí)支撐高幀率和完整光追特效,在實(shí)際游戲中玩家仍然免不了“二選一”的尷尬;而RTX 3060不僅可以提供完整的光追效果,,而且在分辨率設(shè)定和幀率表現(xiàn)上仍然留有余地,,如果我們將其下降至1080P分辨率,那么其幀數(shù)達(dá)到40+甚至50+的水平完全不是問題,,已經(jīng)是一個(gè)比較流暢的表現(xiàn)了,。
如果玩家是想要以較小的代價(jià)來體驗(yàn)光追,目前來說RTX 2060顯卡仍然是成本最低的選擇,,但是RTX 2060顯卡終歸是PC上的第一代光追加速產(chǎn)品,,其能夠提供的也只是“體驗(yàn)”級(jí)別的效果,在游戲中真正做到“日常使用”的話,,性能上還是有所欠缺,。相比之下RTX 3060已經(jīng)是第二代光追加速產(chǎn)品,在第二代RT Core以及第三代Tensor Core的加持下,,其光追加速性能相比RTX 2060有了大幅度的提升,,不僅可以滿足1080P分辨率下光追游戲的“日常使用”,甚至在2K分辨率下也有高于“體驗(yàn)”級(jí)別的表現(xiàn),,這樣的顯卡在我們看來才是真正意義上的“光追大門的鑰匙”,。
總而言之,從純性價(jià)比的角度看,,RTX 3060未必是最高的,,但如果你跟大部分的主流玩家一樣,使用的是一個(gè)1080P分辨率顯示器,,希望顯卡可以暢玩光追游戲而且不需要太多的預(yù)算,,那么現(xiàn)在沒有比RTX 3060更合適的選擇,。
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